Arnold for Maya是阿諾德渲染器針對maya打造的渲染插件,能夠為渲染提供出色的解決方案,Arnold for Maya支持即時渲染,當我們使用之后能夠立即看到渲染的效果,方便對其做出后續的修改操作,幫助用戶輕松制作出*的特效。

Arnold for Maya功能介紹
1、無縫集成與瑪雅形狀、攝像機、燈光和陰影;
2、基于圖像的照明支持,包括一個藝術物理天空狀態;
3、交互式渲染(IPR)允許參數的變化可以快速預覽沒有打擾你的工作;
4、用Maya流體體積渲染支持;
5、Maya Hair和nhair支持;
6、n粒子粒子與載體,包括粒子實例;
7、按照幾何的創作在渲染與占位符節點站的時間;
8、生產力的提高:覆蓋集,墨層遮罩,影子捕手傳球,udim風格的紋理,和任意primvar數據;
9、通過擴展插件(golaem,個瑪雅,雪人,剃須和理發);
10、XGEN一體化;
11、texturable幾何燈;
12、繪制的曲線。
Arnold for Maya軟件優勢
單個通道:簡單到令人瞠目的流程(沒有額外的文件和緩存);
只有一項質量控制(AA采樣數量);
始終完美的陰影(不需要陰影貼圖啥的了);
交互性(漸進式渲染);
不消耗內存于存儲燈光和GI;
更快的光線追蹤;
更少的內存占用;
以*的多線程性能為目標(線性增長);
全新的光線加速架構;
BVH、kd-tree等;
樹的創建時間的重要性低于樹的遍歷;
幾何量子化;
*的二維(像素,鏡頭,燈光,BRDF(雙向反射分布))和一維(運動模糊,體積)采樣;
權重控制的BRDF采樣;
權重控制的立體角式光源采樣;
權重控制多重采樣;
權重控制體積采樣;
注重維度間的相關性。
精品軟件

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